Rychlá verze pravidel
KanJam je týmová hra s létajícím diskem a dvěma koši. Hraje se nejčastěji 2 proti 2. Spoluhráči stojí naproti sobě u košů. Jeden hráč hází disk a druhý ho může jedním dotykem tečovat směrem na koš nebo dovnitř koše.
| Situace | Body |
|---|---|
| Spoluhráč tečuje disk a ten trefí koš | 1 bod |
| Hráč trefí koš přímo bez teče | 2 body |
| Spoluhráč tečuje disk dovnitř koše | 3 body |
| Hráč hodí disk přímo dovnitř bez teče | Okamžitá výhra |
Hraje se přesně do 21 bodů. Pokud tým 21 překročí, body z daného hodu se odečítají. Tým, který hází jako druhý, má The Hammer – výhodu posledního tahu. U sporného hodu se v rekreační hře doporučuje hod zopakovat.
1. Cíl hry a počet hráčů
Cílem hry je získat přesně 21 bodů nebo dosáhnout okamžité výhry, tzv. Instant Win.
Ideální počet jsou 4 hráči. Hraje se 2 proti 2. Každý tým má dva hráče: jeden stojí u jednoho koše, druhý u druhého koše. Spoluhráči tedy stojí naproti sobě.
2. Příprava hry
- Postavte oba koše proti sobě na rovný povrch.
- Oficiální vzdálenost mezi koši je přibližně 15 metrů, přesněji 15,24 m / 50 stop.
- Pro děti nebo rekreační hraní vzdálenost zkraťte na 8–12 metrů.
- Koše musí stát volně. Hráči je nesmí držet, podpírat nohou ani záměrně posouvat.
Po začátku hry si spoluhráči standardně nemění strany a zůstávají u svých košů až do konce hry.
3. Průběh hry
- Jeden hráč hází disk směrem ke koši na druhé straně.
- Jeho spoluhráč u cílového koše může disk tečovat směrem na koš nebo dovnitř koše.
- Poté hází druhý hráč stejného týmu zpět.
- Jakmile oba hráči týmu odhodí disk, hraje druhý tým.
4. Role házejícího a tečujícího hráče
Házející hráč
- Hází zpoza svého koše.
- Nesmí při hodu překročit pomyslnou čáru u koše.
- Při přešlapu je hod neplatný a tým nezískává body.
Tečující hráč
- Stojí u cílového koše.
- Může se pohybovat kolem koše.
- Může disk usměrnit jedním plynulým dotykem.
- Nesmí disk chytit, podržet, nést, hodit znovu ani zasáhnout dvakrát.
5. Bodování
| Název | Situace | Body |
|---|---|---|
| Dinger | Tečující hráč usměrní disk a disk po teči trefí koš. | 1 bod |
| Deuce | Házející hráč trefí koš přímo bez pomoci spoluhráče. | 2 body |
| Bucket / Dunk | Tečující hráč usměrní disk tak, že skončí uvnitř koše. | 3 body |
| Instant Win | Házející hráč dostane disk přímo dovnitř koše bez teče spoluhráče. | Okamžitá výhra |
Instant Win platí, když disk bez pomoci spoluhráče proletí předním otvorem a zůstane uvnitř, nebo spadne přímo horním otvorem do koše.
6. Kdy se body nepočítají
Body se nepočítají, pokud:
- házející hráč přešlápne nebo hází z nesprávného místa,
- disk před zásahem koše spadne na zem,
- disk před zásahem koše narazí do překážky, například stromu, plotu nebo židle,
- tečující hráč disk chytí, nese, podrží nebo zasáhne dvakrát,
- hráč úmyslně drží, podpírá nebo posune koš,
- do hry náhodně zasáhne člověk mimo hru; v rekreační hře je nejčistší hod zopakovat.
7. Hra přesně do 21 bodů
Hraje se přesně do 21 bodů. Nestačí dosáhnout 21 nebo více. Tým musí mít přesně 21.
Pokud tým získá body, které by ho dostaly nad 21, tyto body se od aktuálního skóre odečítají.
| Příklad | Výsledek |
|---|---|
| Tým má 19 bodů a získá 3 body. | Bylo by 22, proto se 3 body odečtou. Tým spadne na 16. |
| Tým má 20 bodů a trefí přímý zásah za 2 body. | Bylo by 22, proto se 2 body odečtou. Tým spadne na 18. |
| Tým má 20 bodů a získá 1 bod. | Tým má přesně 21 bodů. |
8. Stejný počet tahů a The Hammer
The Hammer znamená výhodu posledního tahu. Má ji tým, který v dané hře hází jako druhý. Rekreačně stačí na začátku losovat: vítěz losu si vybere, jestli chce začínat, nebo mít The Hammer.
Prakticky to znamená, že pokud tým, který začínal, dosáhne přesně 21 bodů jako první, hra ještě nemusí skončit. Tým s The Hammer má stále svůj poslední tah, aby skóre vyrovnal nebo aby hodil Instant Win.
Pokud ale tým s The Hammer dosáhne přesně 21 bodů, hra končí hned po jeho tahu, protože soupeř už ve stejném kole svůj tah odehrál.
Výjimkou je vždy Instant Win. Při okamžité výhře hra končí ihned a soupeř už poslední tah nedostává.
9. Tým dosáhne 21 prvním hodem svého tahu
Pokud tým dosáhne přesně 21 bodů už prvním hodem svého tahu, druhý hráč stejného týmu ještě hází zpět, pokud tím hra ještě neskončila.
Příklad: Tým má 20 bodů. První hráč získá 1 bod a tým má 21. Druhý hráč hází zpět a omylem trefí koš za 2 body. Tým by měl 23, proto se 2 body odečtou a tým spadne na 19.
10. Prodloužení
Pokud oba týmy dosáhnou 21 bodů ve stejném počtu tahů, hra jde do prodloužení.
- Každý tým má jeden celý tah.
- Každý hráč týmu hází jednou.
- V prodloužení hází tým s The Hammer jako druhý.
- Vyhrává tým, který v prodloužení získá více bodů.
- Pokud tým s The Hammer překoná skóre soupeře už prvním hodem, nemusí házet druhý hráč a hra končí.
- Při shodě se hraje další prodloužení.
- Instant Win platí i v prodloužení a okamžitě ukončuje hru.
11. Bránění soupeře a interference
Soupeř nesmí bránit hodu ani teči. Nesmí blokovat disk, stoupnout si před koš, posunout koš, strčit do hráče, zakrýt otvor koše ani chytit disk soupeře.
12. Sporné situace
| Situace | Rozhodnutí |
|---|---|
| Disk trefil zem a potom koš. | 0 bodů. |
| Disk trefil strom, plot nebo židli a potom koš. | 0 bodů. |
| Hráč při hodu přešlápl. | 0 bodů. |
| Spoluhráč disk chytil a hodil do koše. | 0 bodů. |
| Spoluhráč disk dvakrát tečoval. | 0 bodů. |
| Disk trefil koš bez teče. | 2 body. |
| Disk trefil koš po teči. | 1 bod. |
| Disk skončil v koši po teči. | 3 body. |
| Disk skončil v koši bez teče. | Instant Win. |
| Disk proletěl předním otvorem, ale vyletěl ven. | Není Instant Win. Doporučení: 2 body jako přímý zásah koše. |
| Disk po teči spadl do koše, ale vyskočil ven. | Doporučení pro rekreační hru: 1 bod, protože nezůstal uvnitř. |
| Disk se zastavil na horním okraji koše. | Bez teče 2 body, po teči 1 bod. Není to 3 body ani Instant Win. |
| Disk se zasekl v předním otvoru. | Pokud je většina disku uvnitř: bez teče Instant Win, po teči 3 body. Pokud je jen opřený zvenku: bez teče 2 body, po teči 1 bod. |
| Koš spadne po zásahu diskem. | Posuzuje se podle toho, zda disk skončil uvnitř. Pokud ano, bere se jako zásah dovnitř. Pokud ne, bere se jen zásah koše. |
| Hráči se neshodnou. | V rekreační hře je nejčistší řešení: hod zopakovat. |
13. Zjednodušená pravidla pro děti
Pro děti nebo úplné začátečníky doporučujeme:
- zkrátit vzdálenost mezi koši,
- hrát například do 11 bodů,
- neřešit The Hammer a stejný počet tahů,
- u sporných hodů jednoduše hod opakovat,
- ponechat Instant Win jako zábavný prvek.
| Dětská verze | Body |
|---|---|
| Zásah koše | 1 bod |
| Disk v koši | 3 body |
| Přímý hod dovnitř | Okamžitá výhra |
Krátká verze na kartu s pravidly
KanJam je týmová hra pro 4 hráče. Hraje se 2 proti 2. Spoluhráči stojí naproti sobě u dvou košů. Jeden hráč hází disk a druhý ho může tečovat směrem na koš.
- Tečovaný zásah koše = 1 bod.
- Přímý zásah koše = 2 body.
- Tečovaný disk uvnitř koše = 3 body.
- Přímý disk dovnitř bez teče = okamžitá výhra.
Hraje se přesně do 21 bodů. Pokud tým 21 překročí, body z daného hodu se odečtou. Disk se nesmí před zásahem odrazit od země. Tečující hráč nesmí disk chytit, nést ani tečovat dvakrát.
Praktické doporučení pro zákazníky
Tato verze je připravena pro rekreační hraní a půjčovnu her. U turnajů se vždy řiďte pravidly konkrétního pořadatele.