HopkyHop.cz · návod ke hře

KanJam

Kompletní pravidla hry, bodování, The Hammer a řešení sporných situací.

4 hráčiideálně 2 proti 2
cca 15 moficiální vzdálenost košů
21 bodůhraje se přesně do 21
Instant Winpřímý disk dovnitř vyhrává

Rychlá verze pravidel

KanJam je týmová hra s létajícím diskem a dvěma koši. Hraje se nejčastěji 2 proti 2. Spoluhráči stojí naproti sobě u košů. Jeden hráč hází disk a druhý ho může jedním dotykem tečovat směrem na koš nebo dovnitř koše.

SituaceBody
Spoluhráč tečuje disk a ten trefí koš1 bod
Hráč trefí koš přímo bez teče2 body
Spoluhráč tečuje disk dovnitř koše3 body
Hráč hodí disk přímo dovnitř bez tečeOkamžitá výhra

Hraje se přesně do 21 bodů. Pokud tým 21 překročí, body z daného hodu se odečítají. Tým, který hází jako druhý, má The Hammer – výhodu posledního tahu. U sporného hodu se v rekreační hře doporučuje hod zopakovat.

1. Cíl hry a počet hráčů

Cílem hry je získat přesně 21 bodů nebo dosáhnout okamžité výhry, tzv. Instant Win.

Ideální počet jsou 4 hráči. Hraje se 2 proti 2. Každý tým má dva hráče: jeden stojí u jednoho koše, druhý u druhého koše. Spoluhráči tedy stojí naproti sobě.

Rekreačně: Lze hrát i 1 proti 1, ale klasická a nejzábavnější varianta je 2 proti 2.
2. Příprava hry
  • Postavte oba koše proti sobě na rovný povrch.
  • Oficiální vzdálenost mezi koši je přibližně 15 metrů, přesněji 15,24 m / 50 stop.
  • Pro děti nebo rekreační hraní vzdálenost zkraťte na 8–12 metrů.
  • Koše musí stát volně. Hráči je nesmí držet, podpírat nohou ani záměrně posouvat.

Po začátku hry si spoluhráči standardně nemění strany a zůstávají u svých košů až do konce hry.

3. Průběh hry
  1. Jeden hráč hází disk směrem ke koši na druhé straně.
  2. Jeho spoluhráč u cílového koše může disk tečovat směrem na koš nebo dovnitř koše.
  3. Poté hází druhý hráč stejného týmu zpět.
  4. Jakmile oba hráči týmu odhodí disk, hraje druhý tým.
Příklad tahu: Hráč A1 hází na koš u hráče A2. A2 může disk tečovat. Poté A2 hází zpět na koš u A1. Tím končí tah týmu A a hraje tým B.
4. Role házejícího a tečujícího hráče

Házející hráč

  • Hází zpoza svého koše.
  • Nesmí při hodu překročit pomyslnou čáru u koše.
  • Při přešlapu je hod neplatný a tým nezískává body.

Tečující hráč

  • Stojí u cílového koše.
  • Může se pohybovat kolem koše.
  • Může disk usměrnit jedním plynulým dotykem.
  • Nesmí disk chytit, podržet, nést, hodit znovu ani zasáhnout dvakrát.
Povoleno: jeden odraz jednou rukou, oběma rukama nebo tělem, pokud nejde o chycení nebo nesení disku.
Nepovoleno: chytit disk a pustit ho, odrazit ho dvakrát, přitlačit ho k tělu nebo ho hodit znovu.
5. Bodování
NázevSituaceBody
DingerTečující hráč usměrní disk a disk po teči trefí koš.1 bod
DeuceHázející hráč trefí koš přímo bez pomoci spoluhráče.2 body
Bucket / DunkTečující hráč usměrní disk tak, že skončí uvnitř koše.3 body
Instant WinHázející hráč dostane disk přímo dovnitř koše bez teče spoluhráče.Okamžitá výhra

Instant Win platí, když disk bez pomoci spoluhráče proletí předním otvorem a zůstane uvnitř, nebo spadne přímo horním otvorem do koše.

6. Kdy se body nepočítají

Body se nepočítají, pokud:

  • házející hráč přešlápne nebo hází z nesprávného místa,
  • disk před zásahem koše spadne na zem,
  • disk před zásahem koše narazí do překážky, například stromu, plotu nebo židle,
  • tečující hráč disk chytí, nese, podrží nebo zasáhne dvakrát,
  • hráč úmyslně drží, podpírá nebo posune koš,
  • do hry náhodně zasáhne člověk mimo hru; v rekreační hře je nejčistší hod zopakovat.
7. Hra přesně do 21 bodů

Hraje se přesně do 21 bodů. Nestačí dosáhnout 21 nebo více. Tým musí mít přesně 21.

Pokud tým získá body, které by ho dostaly nad 21, tyto body se od aktuálního skóre odečítají.

PříkladVýsledek
Tým má 19 bodů a získá 3 body.Bylo by 22, proto se 3 body odečtou. Tým spadne na 16.
Tým má 20 bodů a trefí přímý zásah za 2 body.Bylo by 22, proto se 2 body odečtou. Tým spadne na 18.
Tým má 20 bodů a získá 1 bod.Tým má přesně 21 bodů.
8. Stejný počet tahů a The Hammer

The Hammer znamená výhodu posledního tahu. Má ji tým, který v dané hře hází jako druhý. Rekreačně stačí na začátku losovat: vítěz losu si vybere, jestli chce začínat, nebo mít The Hammer.

Prakticky to znamená, že pokud tým, který začínal, dosáhne přesně 21 bodů jako první, hra ještě nemusí skončit. Tým s The Hammer má stále svůj poslední tah, aby skóre vyrovnal nebo aby hodil Instant Win.

Pokud ale tým s The Hammer dosáhne přesně 21 bodů, hra končí hned po jeho tahu, protože soupeř už ve stejném kole svůj tah odehrál.

Příklad: Tým A začínal a dostane se na 21 bodů. Tým B má The Hammer, takže ještě hází. Pokud se také dostane na 21, jde se do prodloužení. Pokud se na 21 nedostane, vyhrává tým A. Pokud tým B hodí Instant Win, vyhrává okamžitě tým B.

Výjimkou je vždy Instant Win. Při okamžité výhře hra končí ihned a soupeř už poslední tah nedostává.

9. Tým dosáhne 21 prvním hodem svého tahu

Pokud tým dosáhne přesně 21 bodů už prvním hodem svého tahu, druhý hráč stejného týmu ještě hází zpět, pokud tím hra ještě neskončila.

Pozor: Pokud druhý hráč následně získá další body, tým překročí 21 a body z tohoto hodu se odečtou.

Příklad: Tým má 20 bodů. První hráč získá 1 bod a tým má 21. Druhý hráč hází zpět a omylem trefí koš za 2 body. Tým by měl 23, proto se 2 body odečtou a tým spadne na 19.

10. Prodloužení

Pokud oba týmy dosáhnou 21 bodů ve stejném počtu tahů, hra jde do prodloužení.

  • Každý tým má jeden celý tah.
  • Každý hráč týmu hází jednou.
  • V prodloužení hází tým s The Hammer jako druhý.
  • Vyhrává tým, který v prodloužení získá více bodů.
  • Pokud tým s The Hammer překoná skóre soupeře už prvním hodem, nemusí házet druhý hráč a hra končí.
  • Při shodě se hraje další prodloužení.
  • Instant Win platí i v prodloužení a okamžitě ukončuje hru.
11. Bránění soupeře a interference

Soupeř nesmí bránit hodu ani teči. Nesmí blokovat disk, stoupnout si před koš, posunout koš, strčit do hráče, zakrýt otvor koše ani chytit disk soupeře.

Úmyslné bránění: Pokud soupeř úmyslně zasáhne do hry nebo brání koš, házející tým získává 3 body. Pokud má házející tým 19 nebo 20 bodů, přidělí se jen tolik bodů, aby tým dosáhl přesně 21 bodů: při 19 bodech tedy 2 body, při 20 bodech 1 bod.
12. Sporné situace
SituaceRozhodnutí
Disk trefil zem a potom koš.0 bodů.
Disk trefil strom, plot nebo židli a potom koš.0 bodů.
Hráč při hodu přešlápl.0 bodů.
Spoluhráč disk chytil a hodil do koše.0 bodů.
Spoluhráč disk dvakrát tečoval.0 bodů.
Disk trefil koš bez teče.2 body.
Disk trefil koš po teči.1 bod.
Disk skončil v koši po teči.3 body.
Disk skončil v koši bez teče.Instant Win.
Disk proletěl předním otvorem, ale vyletěl ven.Není Instant Win. Doporučení: 2 body jako přímý zásah koše.
Disk po teči spadl do koše, ale vyskočil ven.Doporučení pro rekreační hru: 1 bod, protože nezůstal uvnitř.
Disk se zastavil na horním okraji koše.Bez teče 2 body, po teči 1 bod. Není to 3 body ani Instant Win.
Disk se zasekl v předním otvoru.Pokud je většina disku uvnitř: bez teče Instant Win, po teči 3 body. Pokud je jen opřený zvenku: bez teče 2 body, po teči 1 bod.
Koš spadne po zásahu diskem.Posuzuje se podle toho, zda disk skončil uvnitř. Pokud ano, bere se jako zásah dovnitř. Pokud ne, bere se jen zásah koše.
Hráči se neshodnou.V rekreační hře je nejčistší řešení: hod zopakovat.
13. Zjednodušená pravidla pro děti

Pro děti nebo úplné začátečníky doporučujeme:

  • zkrátit vzdálenost mezi koši,
  • hrát například do 11 bodů,
  • neřešit The Hammer a stejný počet tahů,
  • u sporných hodů jednoduše hod opakovat,
  • ponechat Instant Win jako zábavný prvek.
Dětská verzeBody
Zásah koše1 bod
Disk v koši3 body
Přímý hod dovnitřOkamžitá výhra

Krátká verze na kartu s pravidly

KanJam je týmová hra pro 4 hráče. Hraje se 2 proti 2. Spoluhráči stojí naproti sobě u dvou košů. Jeden hráč hází disk a druhý ho může tečovat směrem na koš.

Hraje se přesně do 21 bodů. Pokud tým 21 překročí, body z daného hodu se odečtou. Disk se nesmí před zásahem odrazit od země. Tečující hráč nesmí disk chytit, nést ani tečovat dvakrát.

Praktické doporučení pro zákazníky

Rovný povrch Dostatek prostoru Pozor na okolí Neopírat se o koše Spory řešit opakováním hodu

Tato verze je připravena pro rekreační hraní a půjčovnu her. U turnajů se vždy řiďte pravidly konkrétního pořadatele.